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    3. 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

      《虛擬仿真與游戲開發實用教程》

      書籍簡介:

      《虛擬仿真與游戲開發實用教程》為大學院校各個專業精心打造,既適合藝術設計類專業的學生又適合計算機技術類專業及綜合應用類專業學生學習,通過各個章節的理論結合實例工程的結構,在每個實例中都重點切入一個或幾個Unity引擎的核心功能點,引導學生一邊閱讀、一邊動手,通過實際操作來掌握學習內容,使學生快速掌握Unity引擎的使用方法,通過14個章節的學習,能夠最終掌握虛擬現實交互應用及游戲應用的開發。

      作者簡介:

      優美締軟件(上海)有限公司

      出版時間:

      2015年04月

      章節目錄:

      第1章虛擬仿真及引擎介紹
       1.1虛擬仿真簡介
       1.2虛擬仿真引擎簡介
       1.3游戲及虛擬仿真作品介紹
       1.4軟件安裝
      第2章引擎編輯器
       2.1 界面布局
       2.2工具欄
       2.3菜單欄
       2.4 Project(項目)視圖
       2.5 Hierarchy(層級)視圖
       2.6 Inspector(檢視)視圖
       2.7 Game(游戲)視圖
       2.8 Scene(場景)視圖
       2.9 Profile(分析器)視圖
       2.10 Console(控制臺)視圖
       2.11界面定制
      第3章資源導入流程
       3.1 3D模型、材質與動畫的導人
       3.2圖片資源的導入
       3.3音頻、視頻的導入
       3.4組件
       3.5創建Prefab
       3.6 Unity Asset Store資源商店
      第4章創建基本游戲場景
       4.1創建工程和游戲場景
       4.2創建基本幾何體
       4.3創建光源
       4.4創建攝像機
       4.5地形編輯器
       4.6樹木編輯器
       4.7創建角色
       4.8動畫錄制
       4.9天空盒
       4.10霧效
       4.11水效果
      第5章Unity腳本開發基礎(適用專業:綜合應用、程序開發)
       5.1腳本介紹
       5.2 Unity腳本語言
       5.3 JavaScript基本語法
       5.4 C#基本語法
       5.5創建腳本
       5.6游戲對象及組件的訪問
       5.7常用腳本API
       5.8輸入控制
      第6章Shuriken粒子系統(適用專業:視覺藝術、綜合應用)
       6.1 Shuriken粒子系統概述
       6.2 Shuriken粒子系統的控制面板
       6.3 Shuriken粒子系統的參數講解
       6.4粒子系統案例
      第7章Mecanim動畫系統
       7.1 Mecanim概述
       7.2資源的準備和導人
       7.3使用人形角色的動畫
       7.4在游戲中使用角色動畫
      第8章物理引擎
       8.1 RigidBody:剛體
       8.2 Collider:碰撞體
       8.3 Character Controller:角色控制器
       8.4布料
       8.5關節
       8.6物理引擎實例(適用專業:綜合應用、程序開發)
      第9章光照貼圖技術(適用專業:視覺藝術、綜合應用)
       9.1概述
       9.2烘焙Lightmap的簡單示例
       9.3烘焙相關的參數詳解
       9.4三種Lightmapping方式的比較
       9.5 Light Probes
      第10章導航網格尋路(適用專業:綜合應用、程序開發)
       10.1概述
       10.2導航網格尋路系統簡單示例
       10.3導航網格尋路系統相關參數詳解
       10.4進階使用
      第11章遮擋剔除技術
       11.1概述
       11.2使用遮擋剔除
       11.3設置烘焙參數
       11.4使用Occlusion Area組件
       11.5使用Occlusion Portal組件
      第12章 圖像特效(適用專業:視覺藝術、綜合應用)
       12.1圖像特效的作用
       12.2圖像特效資源包概述
       12.3圖像特效參數詳解及效果演示
       12.4圖像特效應用
      第13章增強現實技術應用
       13.1增強現實技術概述
       13.2基于Vuforia的Android增強現實應用制作
      第14章虛擬現實技術應用
       14.1飛行模擬場景項目制作(適用專業:藝術設計、綜合應用)
       14.2飛機引擎拆裝模擬項目設計(適用專業:綜合應用、程序開發)
       14.3飛機引擎拆裝模擬項目開發(適用專業:程序開發)
      第15章游戲項目開發實戰(適用專業:程序開發)
       15.1游戲流程設計
       15.2游戲場景構建
       15.3游戲界面構建
       15.4游戲音效調用
       15.5游戲按鈕控制
       15.6敵人AI制作
       15.7游戲玩家控制

      封面圖:

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