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    3. 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

      VR技術和3D捕捉技術相結合可以讓理療在家里進行

      研究人員將虛擬現實(VR)和3D動作捕捉技術結合起來,可以幫助物理治療患者在家里完成他們的練習。

      當前規定的理療經常需要患者在家中完成常規運動。在診所外,患者很少會收到除素描或靜態照片傳單以外的任何指導,以指導他們如何完成運動。這會導致依從性差,患者會擔心無法正確進行鍛煉,或者只是因為重復運動而感到無聊。

      消費者虛擬現實技術與3-D運動捕捉相結合的出現,使真實的運動可以準確地轉換為可在虛擬環境中查看的虛擬形象。華威大學WMG數字醫療研究所的研究人員正在研究該技術是否可以通過在家里提供虛擬物理治療師來演示所規定的練習,從而為理療患者提供指導。

      他們的論文“用虛擬現實化身對腳步運動進行計時和校正”于2月28日發表在《PLOS ONE》雜志上,重點關注人們是否能夠準確地跟隨虛擬化身的運動。

      研究人員必須調查人們是否能夠在虛擬環境中準確地協調和跟蹤化身的運動。他們要求與會人員通過VR頭戴式耳機查看化身,以及時了解情況。

      參與者不知道,研究人員巧妙地減慢或加快了化身的步驟之一,因此參與者必須糾正自己的踩踏動作才能保持及時。測量了該校正對其步長定時和與化身同步的影響。

      “如果觀察到參與者糾正自己的步伐以及時與化身保持在一起,我們知道他們能夠準確地跟隨觀察到的動作。

      “我們發現,如果僅顯示視覺信息,參與者就難以保持時間。但是,當我們在視覺信息之外添加逼真的腳步聲時,更逼真的多感官信息使參與者能夠準確地跟蹤化身?!?/p>

      華威大學WMG項目的首席研究員Mark Elliott博士補充說:

      “消費者虛擬現實技術具有巨大的潛力,既可以為理療練習提供指導,又可以使這些練習變得更加有趣。這項研究的重點是人們如何遵循虛擬指導的關鍵問題?!?/p>

      數字醫療研究所的合著者兼所長Theo Arvanitis教授說:

      “我們的工作和采用數字技術的技術解決方案可以支持變革性的健康創新,從而影響物理治療領域,并直接有益于患者的康復?!蔽覀儸F在計劃與物理治療師密切合作研究其他類型的運動,以建立將從這項技術中受益最多的物理治療領域?!?/p>

      來源:工程機械模擬器

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