1. <rt id="mfmpj"></rt>
    <s id="mfmpj"></s>
    1. <rp id="mfmpj"><nav id="mfmpj"><strike id="mfmpj"></strike></nav></rp>

      <rp id="mfmpj"><nav id="mfmpj"></nav></rp>
      <rp id="mfmpj"><nav id="mfmpj"></nav></rp>
    2. <cite id="mfmpj"><noscript id="mfmpj"></noscript></cite>
    3. 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

      中國信通院聯合發布《虛擬(增強)現實白皮書》

      在全球經濟形勢復雜多變和新冠疫情的影響下,人類社會生活和生產方式面臨新的挑戰,作為新一代信息技術融合創新的典型領域,虛擬現實迎來新機遇。繼2016年產業元年與2019年5G云VR元年過后,虛擬現實產業開始進入起飛階段,“五橫兩縱”技術體系初步成型,以應用服務、終端器件、網絡平臺和內容生產為重點領域的產業生態初具規模,云化發展路徑觸發產業鏈融合創新,“虛擬現實+”創新應用向生產生活加速滲透。中國信息通信研究院研究團隊聯合華為、京東方等產業鏈代表企業開展虛擬現實產業研究工作,編制完成《虛擬(增強)現實白皮書》。

      白皮書核心觀點

      1、繼2016年虛擬現實產業元年、2018年云VR產業元年、2019年5G云VR產業元年過后,2020-2021年將成為虛擬現實駛入產業發展快車道的關鍵發力時窗,目前全球處于部分沉浸/成長培育期。

      虛擬現實沉浸體驗產業發展階段

      2、國家部委及地方政府積極推動虛擬現實產業發展,自2016年虛擬現實被列入“十三五”信息化規劃、互聯網+等多項國家政策文件以來,工信部、國家發改委、科技部、教育部等部委相繼出臺指導政策支持虛擬現實產業發展,并在“十四五”規劃綱要中被列為數字經濟重點產業之一。

      我國各部委虛擬現實領域相關政策

      3、虛擬現實可分為“五橫兩縱”的技術框架,其中“五橫”是指近眼顯示、感知交互、網絡傳輸、渲染計算與內容制作,“兩縱”是指VR與AR。當前存在單機智能與網聯云控兩條技術路徑,未來虛擬現實發展演進形態不是兩者簡單疊加,而是在云、網、邊、端、用、人等融為一體的創新體系下重構現有系統架構,觸發產業躍遷。

      虛擬現實技術成熟度曲線

      4、“虛擬現實+”創新應用向生產生活領域加速滲透:在商貿會展領域,催生疫情時代的未來會展新常態;在工業生產領域,成為企業數字化轉型的新動能;在地產營銷領域,作為行業差異化競爭必由之路;在醫療健康領域,助力傳統醫學手段的有效補充;在教育培訓領域,賦能教學模式由被動接受向自主體驗升級;文娛休閑領域,成為新型信息消費模式的新載體。

      虛擬(增強)現實產業地圖

      白皮書目錄

      一、發展背景

      二、關鍵技術趨勢

      (一)融合創新驅動虛擬現實用戶體驗持續進階

      (二)近眼顯示:Micro-LED與衍射光波導成為當前探索熱點

      (三)渲染計算:云渲染、人工智能與注視點技術引領VR渲染2.0

      (四)內容制作:交互性體驗和支撐工具快速發展

      (五)感知交互:自然化、情景化與智能化為前行之路點亮燈塔

      (六)網絡傳輸:5G+F5G構筑虛擬現實雙千兆網絡基礎設施支撐

      三、產業發展趨勢

      (一)虛擬現實終端出貨量與市場規模穩步增長

      (二)云化虛擬現實觸發端網邊云產業鏈條融合創新

      (三)終端、行業應用與增強現實孕育投融資市場新機遇

      (四)國家部委及地方政府積極推動虛擬現實產業發展

      四、創新應用分析

      (一)虛擬現實+商貿會展:后疫情時代的未來會展新常態

      (二)虛擬現實+工業生產:企業數字化轉型的新動能

      (三)虛擬現實+地產營銷:行業差異化競爭必由之路

      (四)虛擬現實+醫療健康:傳統醫學手段的有效補充

      (五)虛擬現實+教育培訓:教學模式由被動接受向自主體驗升級

      (六)虛擬現實+文娛休閑:新型信息消費模式的新載體

      五、我國發展虛擬現實產業面臨的問題及建議

      (一)國內外發展現狀

      (二)面臨的問題

      (三)發展建議

      來源:產業聯盟湖北分聯盟

      發表評論

      相關文章

      欧美性色黄大片